La proxémique, dont les bases ont été jetées en 1963 par l'anthropologue Edward T. Hall, semble respectée même dans le virtuel.
Une étude, réalisée par Nick Yee pour sa thèse au département de communication de l'Université de Stanford, sous la direction du professeur Jeremy Bailenson (directeur du virtual human interaction lab.), et publiée dans le journal CyberPsychology and Behavior, montre que les distances inter-individuelles sont respectées même dans les jeux vidéo.
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